Se determina el cronograma para las restantes fases del proyecto en base al concepto del videojuego, los riesgos
detectados y el resto de los elementos del plan de proyecto. El cronograma se conforma con las fechas estimadas para el
comienzo de la fase de elaboración, beta y cierre. Además, incluye la cantidad de iteraciones a realizar durante la
fase de elaboración junto con sus duraciones, y los criterios de finalización para la fase beta. Una posibilidad para
definir este criterio puede ser establecer una ventana de tiempo determinada durante la cual no aparezcan errores
críticos o realizar determinada cantidad de iteraciones. Se pueden determinar además hitos intermedios de avance para
cumplir con requisitos del cliente, algo que es común por causa de los contratos que se realizan en la industria de
videojuegos.
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